好了图看完了,那就正式进入这篇文章的主题,由于这次对比测试涉及到的三家五款移动处理器,不同型号处理器规格各异不说,相同型号内核在各手机频率都有差别,所以在分别列出所使用的手机型号,除了MX6的X20处理器测试数据外,关于骁龙820/821与Exynos8890实际的性能,由于手上没有搭载这些芯片的设备,所以小酥无法知晓他们的真实性能及表现,其它型号的数据均取自跑分网站的数据。

Helio X20集成了三丛集十核心,包括两个主频2.1 GHz的Cortex-A72核心,四个主频1.85 GHz的Cortex-A53核心,四个主频1.4GHz的Cortex-A53核心,尤其是双A72核心的性能不容小觑,理论上将会带来更强的性能,先来用安兔兔跑个分,成绩达到90409分 ,整体成绩可圈可点,与顶级SoC并来说实在是有些不尽如人意,好在差距也不是很大。

安兔兔的测试成绩对小酥来说并没有太多的意外,不同核心搭配了不同型号的内存都时刻影响着成绩,在所有测试产品中骁龙820拥有着最高的成绩,骁龙820系列无疑是目前最强的移动级SoC,在GPU方面优势是十分明显,而在CPU成绩并不占有优势。

Geekbench4测试项目包括单核多核运算测试,此外还提供了GPU运算测试,对CPU性能拥有较大的参考意义,Helio X20单核成绩为1568分,多核为3203分,CPU性能表现很不错,GPU成绩为2734分。

Helio X20能得到这成绩,全是凭借更高主频的双Cortex-A72核心来提高成绩,在本项测试中Exynos8890的拥有最佳CPU成绩,而在GPU骁龙820的成绩成功登顶,差别不是一般的,分数竟然差距接近一倍有多,Adreno 530强很多是肯定的,但强那么多确实有点不科学,你们看一下就好别往心里去,实际性能还是要继续测试考证。

接下来是3DMark图形性能测试,个人认为图像测试3DMark比Geekbench4更加靠谱,Helio X20内置Mali-T880 MP4图像处理器,选取Ice Storm Unlimited与Sling Shot Extreme两个测试模式来测试,前者得分是17554分后者是1042分。

在性能测试中骁龙820跟Exynos8890成绩只能说十分逼近! 同样是Mali-T880系列,但三星的Exynos8890一共是堆了十二个核心单元,规格更强大性能提升确实感人,而X20只有四个核心单元,X20与X25除频率外其余的规格上不相伯仲,所以在性能的表现上并不能说只能说两者勉强追平。

第四个是GFXBench继续全面挖掘X20的GPU潜力,新版的GFXBench加入了Car Chase等几个测试项目,选择全部运算项目进行运算,Mali-T880 MP4曼哈顿ES3.1离屏成绩为658.6Frames属于正常表现。

单纯地抽取离屏1080P等项目进行对比,X20跟X25的测试成绩已经非常接近,Exynos8890那GPU比X20的核心提升了三倍单元数量,而并没有带来三倍性能分数只提高了一倍,这十二个核心单元T880也许真的不是说能压住就能压住的。

而X20跟X25两款SoC它们的差距不算太大,一样的工艺和内核只有频率上的差别,最大的遗憾是都采用了20nm工艺,频率提升空间已被榨干得差不多了,即便X25的A72默频上了2.5GHz,这种情况下即使提高400MHz,也感觉不到性能有明显的提升,跑分性能上两者不相伯仲,更何况还受到温度这堵难以翻越的高墙制约,温度随着频率上升而递增,导致降频或者锁核更突出,很难爆发出十核心的真正潜力,理论上核心多多益善,但使用十核心不见得比八核心的要好,单一核心性能并不能被轻视,联发科要走的路还有很长,相信以后制程工艺越成熟势必会降低SoC的功耗与温度,能有更优异的功耗表现和更强劲的性能,也许那时会从追求核心数量到追求实际性能的转变,话虽如此,这有又回到价格决定价值这个规律,花更多的钱能够享受更强的性能和更好的使用体验。

跑分软件的测试成绩已经能够反映各款SoC产品的性能强弱了,Mali-T880 MP4可能对性能党和游戏党都未必会满意,为了很好地反映X20的游戏性能表现,所以小酥对主流游戏体验,首先是时下大热游戏王者荣耀,将画面质素提到最高一档、最高特效下推线和全员团战都能应付得来,稳定维持在满帧。

第二个游戏是逆向塔防游戏异形2,在我玩过的塔防游戏作品中画面最为精致的一款,未来感十足游戏模式更是无可挑剔,小酥个人推荐各位体验一下,因为接触此游戏后爱上它的,在这游戏测试里,帧数稳定维持在40-50帧,战斗时也能维持在30帧以上,Mali-T880 MP4的表现确实让人有点小惊喜。

小酥最喜欢即时战略游戏,接下来到了时间线:袭击美国这游戏,控制着各样火力凶猛的战备武器,在游戏超大地图中攻城略地,几十台坦克在同时作战,完整诠释战争场景如何的变化万千,这项游戏AI运算比较依赖CPU性能,在高分辨率下也有良好的表现,在实际游戏中帧数能够在都是30以上。

NBA2016,这游戏怎么说呢,这种吃硬件非常变态的游戏,场景内观众角色越多,涉及到大量的物理效果演算,对CPU与GPU性能要求就越高,X20在最高特效下帧数只能在20-30FPS左右,画面中观众人数很多的情况下会掉到15帧,可以勉强体验一下,想要正常游戏建议调低特效。

基于10核心的设计的X20让它在数据运算当中具备更多优势,强劲的双A72核心让其性能有不少提升,需要指出的是这些大核除了跑分基本不工作,因为系统中还是预设了运行白名单,即使日常使用当中即时开启高性能模式,大核一直都在锁定状态,锁核已经不是一两天或者一两款SoC的事情了。

锁核导致性能落后的现象避免不了,当然这些大核也不是一直不能使用,跑分时能够十核全开,只有在后台运行安兔兔这些跑分软件,大核就能正常使用了,解锁后RAR测试中表现非常良好,跟大核锁核前性能提升了接近一倍。

芯片厂商为了控制SoC的功耗与温度,只能选择锁核或者降频其中一种的方案,选择性的关闭两个大核心,这做法小酥还是可以理解的,大核功耗温度实在是难以驾驭的情况下也是无奈之举,目前那些顶级的移动SoC中有哪个是不锁核或者降频的,在这里说说这颗X20的内核温度,在室温20摄氏度的环境下,浏览网页状态下核心温度大约在45度左右,如果全核进行烤机的话能达到86度,这时会进行锁核(非大核),然后降到70度左右又会全核运行周而复始,此时的机身表面温度大约42度左右。

Helio X20作为全球首款十核移动SoC处理器,目前性能比它高的SoC还真的没有几个,在实际使用中都得益于十核心而有不错的表现,满足绝大部分用户在工作和娱乐上的需要,玩王者荣耀这些游戏还是游刃有余的,实际的跑分性能表现仅次于旗舰级别,但跑分永远是和实际表现分开的,双A72大核心虽然大部分时间在旁边打酱油,光从性能的角度来看,性能很强大是不争的事实,A53小核保证日常使用中保持低功耗,其在性能功耗以及整体发热上的相对平衡,这个情况对够用党并不会介意,这点对于日常体验来说几乎没区别,小酥个人几乎不怎么玩游戏,反而需要更好的拍照、外观工艺或者其他附加功能,更愿意接受这微弱的性能差别,性能如果不是相差太大的话,用户体验的决定性就显得更为重要,至于能不能满足发烧游戏玩家的性能需求,那就真的见仁见智了。